約 4,701,301 件
https://w.atwiki.jp/nacho/pages/38.html
Class3 用語解説 宇宙の特異点【Cosmic Anomaly】戦闘サイト【Combat Sites】要塞化辺境地域要塞【Fortification Frontier Stronghold】 アウトポスト辺境地域要塞【Outpost Frontier Stronghold】 ソーラー房【Solar Cell】 オルゼ建築物【The Oruze Construct】 宇宙のシグネチャ【Cosmic Signatures】遺跡サイト【Relic Sites】忘れられた辺境地域の検疫アウトポスト【Forgotten Frontier Quarantine Outpost】 日本語未翻訳【Forgotten Frontier Recursive Depot】 データサイト【Data Sites】注意すべき辺境地域のデータベース【Unsecured Frontier Database】 注意すべき辺境地域の受取人【Unsecured Frontier Receiver】 参考資料 用語解説 Damage dealt:NPCの攻撃属性 Omni:全て Webbers:Webを使用するNPC Scramblers:Scramを使用するNPC Web:速度低下 Scram:強度2のワープ妨害 Nos:Nosferatuの略称、電気吸収 Remote rep:リモートアーマーリペア (RAR) TRIGGER:同種のNPCを全滅させると増援が出現 Battleship:戦艦 Cruisers:巡洋艦 Frigates:フリゲート Sentry:セントリーガン 宇宙の特異点【Cosmic Anomaly】 戦闘サイト【Combat Sites】 要塞化辺境地域要塞【Fortification Frontier Stronghold】 Damage dealt:Omni Webbers:緊急のディフェンダー (Emergent Defender) , 警戒中のアップホールダー (Awakened Upholder) Scramblers:None Extras:NOS (警戒中のアップホールダー Awakened Upholder , 眠らないアップホールダー Sleepless Upholder) RAR (警戒中の保安官 Awakened Preserver) 初期グループ (Initial Group) 最大DPS:160 (EM:25% Exp:25% Kin:25% The:25%) 日本語表記 英語表記 種別 出現数 DPS 備考 EM Exp Kin The 警戒中のディフェンダー Awakened Defender Cruisers 2 14 (28) 14 (28) 14 (28) 14 (28) TRIGGER 緊急のディフェンダー Emergent Defender Frigates 2 6 (12) 6 (12) 6 (12) 6 (12) Web 増援1 (Reinforcements Wave 1) 最大DPS:196 (EM:29% Exp:21% Kin:21% The:29%) 日本語表記 英語表記 種別 出現数 DPS 備考 EM Exp Kin The 警戒中のアップホールダー Awakened Upholder Cruisers 2 14 (28) 7 (14) 7 (14) 14 (28) TRIGGER , Web , Nos 警戒中のディフェンダー Awakened Defender Cruisers 2 14 (28) 14 (28) 14 (28) 14 (28) 増援2 (Reinforcements Wave 2) 最大DPS:660 (EM:40% Exp:10% Kin:10% The:40%) 日本語表記 英語表記 種別 出現数 DPS 備考 EM Exp Kin The 眠らないアップホールダー Sleepless Upholder Battleship 1 191 24 24 191 Nos 警戒中のディフェンダー Awakened Defender Cruisers 2 14 (28) 14 (28) 14 (28) 14 (28) 警戒中のアップホールダー Awakened Upholder Cruisers 1 14 7 7 14 Web , Nos 警戒中の保安官 Awakened Preserver Cruisers 1 31 7 7 31 Remote rep アウトポスト辺境地域要塞【Outpost Frontier Stronghold】 Damage dealt:Omni Webbers:眠らないディフェンダー (Sleepless Defender) , 警戒中のアップホールダー(Emergent Defender) Scramblers:None Extras:None 初期グループ (Initial Group) 最大DPS:544 (EM:35% Exp:15% Kin:15% The:35%) 日本語表記 英語表記 種別 出現数 DPS 備考 EM Exp Kin The アーガス Argos Sentry 3 37 (111) - - 37 (111) 眠らないディフェンダー Sleepless Defender Battleship 1 79 82 82 79 TRIGGER , Web 増援1 (Reinforcements Wave 1) 最大DPS:224 (EM:25% Exp:25% Kin:25% The:25%) 日本語表記 英語表記 種別 出現数 DPS 備考 EM Exp Kin The 警戒中のディフェンダー Awakened Defender Cruisers 4 14 (56) 14 (56) 14 (56) 14 (56) TRIGGER 増援2 (Reinforcements Wave 2) 最大DPS:740 (EM:25% Exp:25% Kin:25% The:25%) 日本語表記 英語表記 種別 出現数 DPS 備考 EM Exp Kin The 警戒中のアップホールダー Emergent Defender Frigates 4 6 (24) 6 (24) 6 (24) 6 (24) Web 眠らないディフェンダー Sleepless Defender Battleships 2 79 (158) 82 (164) 82 (164) 79 (158) Web ソーラー房【Solar Cell】 オルゼ建築物【The Oruze Construct】 宇宙のシグネチャ【Cosmic Signatures】 遺跡サイト【Relic Sites】 忘れられた辺境地域の検疫アウトポスト【Forgotten Frontier Quarantine Outpost】 日本語未翻訳【Forgotten Frontier Recursive Depot】 データサイト【Data Sites】 注意すべき辺境地域のデータベース【Unsecured Frontier Database】 注意すべき辺境地域の受取人【Unsecured Frontier Receiver】 参考資料 EVE-Survival 上記サイト【W-Space Guide】⇒【WormholeSpaceClass3】の記事を参考 Chruker's EVE ONLINE section 上記サイト【Database:NPC Ship】⇒【Other:Sleepers】の記事を参考
https://w.atwiki.jp/solsurvivor/pages/77.html
- Ravener - 概要 The pinnacle of Ascendancy AI technology, the raveners hold a high status within Ascendancy religious culture. While their exact purpose is unknown, they are ruthlessly efficient collectors of souls. Raveners are cloaked, but will speed up when revealed. Commanders can use this to their advantage, revealing them to separate them from other Ascendancy droops to deal with them alone. Missile turrets and support are rumored to be very effective against raveners. クリープの特徴 Cybernetic boss. Flying, cloaked,speeds up when revealed. クリープタイプ Cybernetic クリープアビリティ Flying Airbone enemy. Cloaked A stealthy enemy,Expose with flares or inhibitor. Sprinting Speeds up when exposed. Boss Ascendancy ledder creep.Dangerous! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/decofro/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/wiki13_frontier/pages/45.html
ミドルフェイズ3――矢椚佑 相賀さつきの墓の前に、一人の男が現れる。 頭にバンダナを巻いて、メガネでどことなくぱっとしない関西弁の男。 人なつっこそうな顔をして、どこか怪しさを感じてしまう。 だが、情報があるというのなら、聞いてやろう。毒ならば皿まで食ってやろう。 GM 登場判定よろしく 矢椚佑 (ころころ)44 矢椚佑 好調。 GM 南川秀樹「さて…少し、日陰に移ろか」と、日陰に移動する 矢椚佑 「…何から聞けばいいんだかな。」今日何本目だか…タバコをつけながら移動する GM 南川秀樹「そやな…まず、わいは元FHエージェントやったんや。あ、今は何もしておらへんで?」 矢椚佑 「あ、すまん、タバコ平気か?」 GM 南川秀樹「あぁ、かまへんかまへん」 矢椚佑 「すまんな、…で、FHエージェント?」 GM 南川秀樹「あぁ、そや。で…さつきはんも、わいと同じ、元FHエージェントや」 矢椚佑 「…へぇ?」 矢椚佑 「元、ってことは抜けたのか?」 矢椚佑 「…いや、抜けたことにより…消された?」 GM 南川秀樹「あぁ、あぁ言う稼業はどうもむかへんねん。いや、相手はFHやないねん」 矢椚佑 「相手はFHじゃない、のか。んじゃあ、さつきの敵は…誰だったんだ?」 GM 南川秀樹「ん、まぁ、もうちょい昔話させてぇな。すぐに終わるさかい」 矢椚佑 「時間はある。納得いく話を聞かせてくれや。」 矢椚佑 「あ、でも病院の面会時間の前…そうだな4時くらいには終わらせてくれねぇ?」 GM 南川秀樹「で、なんやったっけな…あ、そうそう、わいは情報担当なんやけど、それでも、どーも罪悪感が強すぎてな…そこでであったんが、さつきはんやった」 GM 南川秀樹「大丈夫、それまでには終わるさかい」と、苦笑 GM 南川秀樹「ちょいと、これ、見てくれるか?」と、一冊の分厚い手帳を渡す 矢椚佑 「ん?」片手で受け取る。 GM 中身を見ると、そこには人のパーソナルデータがずらり、と並んでいる 矢椚佑 「…これは…?」 矢椚佑 見知った人とかいる? GM 南川秀樹「さつきはんが殺した相手や」 GM いや、居ない 矢椚佑 「……ずいぶんと…まぁ…。殺したもんだな。」 矢椚佑 さすがに動揺しよう 矢椚佑 日付とかも入ってるか? GM 南川秀樹「そやな…でも、全部、背負おうとしたんや」 GM 入ってるよ 矢椚佑 「…こんな昔から…。あいつは…全部背負おうとしてたのか…?」 GM 南川秀樹「そやな…だから、今回、こんな事になったのかもしれへんな」 矢椚佑 ページを1枚1枚めくって、さつきの「罪」を確認していく俺。 GM 南川秀樹「あいつな、ジャームの子供、拾ったねん」 矢椚佑 「…ジャームの…子? 子供のジャームじゃないのか?」 GM 南川秀樹「まぁ、どっちも同じようなもんや。そいつ、傷ついておって、どうしても捨てきれなくて、拾って、世話して…なつかれて」 矢椚佑 「…面倒見がいいアイツらしいな」 GM 南川秀樹「で、結局…ジャームの保護を考えたんやわ」 矢椚佑 「保護…っていうと?」 GM 南川秀樹「G市におるジャームを、スラム街に全部突っ込ませたんや」 GM 南川秀樹「おかげでジャームによる事件も少なくなって、まぁ、ある種正解やったんかな、と思うわ」 矢椚佑 「……それが『デモンズシティ』の始まりって言うんじゃねぇだろうなぁ…」ぼそっとw 矢椚佑 「それで?」 GM 南川秀樹「でもな、なんかあったんか知らへんけど、UGチルドレンが行ってな…数体のジャームと一緒に、さつきはんを殺してしまったんねん」 矢椚佑 「…UGNがさつきを殺したのか。」 GM 南川秀樹「まぁ、そう言うことや…けど、なんか知らへんけど、今度はそいつがジャームとして追われてるらしいねん」 矢椚佑 「はぁ?」 矢椚佑 「…ミイラ取りがミイラになった?」 GM 南川秀樹「まぁ、そんなところやろうな。本人が言うには、『さつきはんの後を継ぐ』やそうな」 矢椚佑 「…ジャームになったそいつと話したのか?」 GM 南川秀樹「おう、おうたで。あいつの手で、さつきはん連れてきたからな。ジャーム言うてもな、何が基準かわからへんで? 所詮、UGNが決めた基準や」 矢椚佑 「…なるほど。」 GM 南川秀樹「『ジャック・ザ・リッパー』斉藤恭一、奴はそう名乗ったで」 矢椚佑 「穏やかな呼び名じゃねぇなぁ。」苦笑しながら。 GM 南川秀樹「今、UGNじゃその事件、天城結華っちゅーチルドレンが担当してるさかい」 GM 南川秀樹「もし、あいつと話すつもりがあるっちゅーのなら、そいつらと一緒に行動したほうがええんちゃうかな?」 矢椚佑 「んー…なんか、気にくわねぇなぁ。」 GM 南川秀樹「ん?」 矢椚佑 「…アンタ、FHエージェントを辞めたって割には…詳しすぎねぇ?」 GM 南川秀樹「FHやめたけど、情報屋は現役やねん」すっと辺りを見渡して GM 南川秀樹「墓守をしながら…な」 矢椚佑 「…?」周りを警戒するが…。 GM 南川秀樹「まぁ、自己満足なだけや」 GM ふと、辺りを見渡すと、目にとまる墓があった。さつきの手帳に書かれた名前と、同じ名前の墓石が 矢椚佑 「……なるほど。」 GM 南川秀樹「わいわな、こういう生き方しようと決めたんや。たぶん、一生こーしてる」 GM 南川秀樹「…あんさんは、どないする?」 矢椚佑 「…償い、か?」 GM 南川秀樹「あぁ、せや。償い、や」 矢椚佑 「俺は…そうだなぁ…俺も一生をかけて、償い続けるんだろうよ。俺も罪を背負う…『ダブルクロス』だからよ。」 GM 南川秀樹「ま、お互い、がんばりましょうや」 矢椚佑 「そうだな。…お互い、な。」 矢椚佑 そう言って、俺は墓地から去ろうとしよう GM では、君の後ろ姿を見送って… GM シーンカット 矢椚佑 うい 矢椚佑 …なんかEDっぽくなったぞ?w GM そだなw でも、これからですぜw 矢椚佑 はっはっは。 矢椚佑 主人公は頂いた!w GM いやいやw 天王寺瞬 取られた… 矢椚佑 まぁ、俺の出番はここで終わりですw 天城結華 いやいや。あっさり手放しちゃダメですって(笑<取られた 天王寺瞬 あ、んじゃ、取られませんでした。(ぇ ミドルフェイズ4――天城結華 斉藤恭一…『ジャック・ザ・リッパー』 どうしてこんな事をしたんだ? 理由となる原因があるはずだ。それがわかれば、何かつかめるかも知れない。 勢いよくUGN資料室の扉を開いた。 GM 登場判定をよろしくお願いします。また、瞬と香奈もお願い GM タスクはいつ出てきても良いよ 天城結華 (ころころ)3 天王寺瞬 (ころころ)8 矢椚佑 UGNかぁ…登場しにくいなぁw 三島香奈 「という訳で、ここがUGNの資料室よ。過去の事件の記録からレネゲイトウィルスに関する文献まで何でもそろってるから結構便利よ。」 天城結華 「……でも、香奈さんみたいにあまり私用で使わないでくださいね。UGNは、あくまで対レネゲイド犯罪を目的とした組織なんですから」 天王寺瞬 「いや、ぼくはあんまりココに用が無いから大丈夫ですよ。(苦笑」 天城結華 「さて……ここに纏めてあるのが、私がピックアップした資料です。まず……」説明開始……っと。 GM 姫上琴音「あれ? こんにちわ」 三島香奈 「ちなみに普段は人が来ないから。チルドレン達の逢引の場所としても有名よ。(何故知ってる)」 GM ひょっこりと現れた彼女 天王寺瞬 「あ、琴音?」 GM 姫上琴音「あ、瞬君。今日も両手に華だね」 天城結華 「あ……姫上さんも資料室に用ですか?ごめんなさい、騒がしくて……」 天王寺瞬 「い、いやそういうわけじゃないんだが…ってか、依頼もって来たのお前だろ!」 三島香奈 「さて雑談は GM 姫上琴音「うん、だから私も少し調べてみたんだ。情報をあわせてみよっか」 三島香奈 「瞬君の知り合い?」 天王寺瞬 「あ、えっと幼なじみの姫上琴音です。ここで働いてるらしいです。」>かなさん GM 姫上琴音「はい、いつも瞬君がお世話になってます」ぺこり>香奈 GM さて、情報はUGNでどうぞ 天城結華 「ありがとう、助かります。では、まずこの資料──」 天王寺瞬 いたって普通の高校生に情報:UGNは無いで御座る… 天城結華 (ころころ)11 GM おう、それだけありゃ十分だ 三島香奈 「いや、瞬君とは初めて会ったんだけどね。でも、助かるわ。結華ちゃんはともかく正直私じゃここの資料は使いこなせないから。」 GM 1週間前の事件 2体のジャームがG市に出没との情報。1体は小型のキュマイラジャーム(データに該当無し。以後『JS』と記す)。一体は大型のキュマイラジャーム(データに該当無し。以後『JL』と記す)。 斉藤恭一(以後『JTR』と記す)渡辺雅人(以後『デモン』)と共に鎮圧に向かう。 『JS』と接触した一般人(G市在住高校生、赤峰舞。以後『赤峰』と記す)を『JL』が強襲。 『JTR』らの働きにより、『赤峰』は無傷。『JL』に手傷を負わせる。 3体目のジャーム(FHを離脱したFHエージェント、相賀さつきと確認。以後、『相賀』と記す)が『JS』を確保し、『JL』と共に逃亡。 『JTR』、その場を『デモン』に任せ、3体のジャームを追う。 『JTR』は帰還せず。 『赤峰』は記憶操作終了。しかし、オーヴァードやジャームに対し、深層意識クラスで恐怖感を記憶している。日常に問題は無いと判断し、解放する。 GM 姫上琴音「…っと、ちょっと読みにくいかな?」 天王寺瞬 「舞がそんなことに巻き込まれてたのか………」 天城結華 「だから、天王寺先輩にも協力を願おう……という訳みたいなんです。ごめんなさい、巻き込んでしまって……」 三島香奈 「ふ~ん。敵多いわね。最悪三人全員敵にまわすことになるということね(苦笑)」 三島香奈 「大丈夫よ。結華ちゃんは私が命を賭けてでも守ってあげるから。」 天王寺瞬 「あ、そう!」 天王寺瞬 「忘れてた…その斉藤って奴がこの前学校帰りに俺と舞の前に現れたんだよ!」 矢椚佑 斉藤って分かってたっけ? GM うん、姫上琴音が教えたから 矢椚佑 ああ、それは失礼。 天王寺瞬 外見的特徴はきいておりました。 天城結華 「香奈さんは……もっと他に、護るべきひとたちがいるじゃないですか。私のことは、いいですから……」少し、苦笑して。 天王寺瞬 「なんか舞とは一緒に居ない方が良いって言ってたな…」 天城結華 「……まるで、忠告みたいね。ジャーム化した癖に……」 GM 姫上琴音「ところで、この渡辺雅人さんに話を聞いてみませんか?」 GM 姫上琴音「なんか詳しく知ってそうですし」 天城結華 「ええ、これから尋ねようと思っていた所だけど……今どこにいるか、知ってる?」 天王寺瞬 「雅人?雅人ってなんか知ってるの?」 三島香奈 「ちょっと待って。すぐ行ってもいいけど。このままじゃ戦力足らないでしょ。」 GM 姫上琴音「ええっと…この時間だったら、確か支部の道路反対側にある、ファーストフード店でハンバーガーを食べてるんじゃないかな?」 三島香奈 「瞬君がどれだけ強いかは知らないけど、少なくとも私は戦闘特化されたオーヴァードじゃないわ。最悪三体相手するのを 考えれば少し無謀じゃない。」 天城結華 「本当、姫上さんは人の行動をよく把握してるわよね……」ちょっぴり苦笑。 GM 姫上琴音「まぁ、昼間はあそこでハンバーガーは、ほとんどのチルドレンの日課だから。お給料微妙だし(ぼそっ)」 矢椚佑 ぶっちゃけたー!? 天城結華 「だから、ですよ。敵について少しでも情報を得ておけば、戦力を補完できますから」 天王寺瞬 「ふむ…とりあえず雅人に会いに行きますか。」 三島香奈 「知り合いにこういう荒事に向いたやつがいるのよ。声かけてみるから少し待って。」 三島香奈 というわけで、タスクに連絡とってみます。 矢椚佑 うい 天城結華 「もう……5分だけですよ。ジャームは待ってくれないんですからね」 矢椚佑 というわけで、登場するか 矢椚佑 (ころころ)51 矢椚佑 ぷるるるるるる、ぷるるるるるる、とコールが数回。 矢椚佑 「はい、もしもしぃ?」 三島香奈 「や、タスク。私香奈だけど。」 矢椚佑 「(嫌そうな声で)……おかけになった電話番号は現在使われておりません。ご用件があるかたは…」 天王寺瞬 「たすく…?あのタスクかな…?」 矢椚佑 「……………」 三島香奈 「相変わらず冗談が好きね。タスク(怒」 矢椚佑 「…俺が悪かったよ。なんだ? 用件は。」 三島香奈 「まぁ、冗談はともかく本気で困ってるのよ。飯ぐらいならおごるから話だけでも聞いてくれないかな。私たちの側の事件なんだけど放っておくと一般人のほうにも被害が出そうなのよ、これが」 矢椚佑 「…俺は一応これから天城 結華とやらに会いに行く用事があるんだが。」 三島香奈 「何言ってるの。なら私に相談すればよかったのに。」 矢椚佑 「…なんでアンタに相談しなきゃなんねーんだよ。」 三島香奈 「私と結華ちゃんは親友なのよ。今もそばにいるし。」 矢椚佑 「……それを先に言え」 三島香奈 「刑事をなめないでよ。結構これでも顔が広いんだから。」 矢椚佑 「あーん、まぁ、それはいいや。どこに行けばいいんだ?」 三島香奈 UGN支部の近くにファーストフード店あるのは知ってるでしょう。そこで人と会う約束してるからそこで落ち合いましょう。」 天城結華 「(……何で、私の名前が出ているの?)」 矢椚佑 「あいよー。そこならすぐだな。現地で会おうぜ。」 三島香奈 「了解。またあとでね、タスク。」 矢椚佑 「おうよ。」ぴっ 天城結華 「私の名前が出ていたようですけど…………一体、誰なんです?」 天城結華 不審そうに眉をひそめている。 天王寺瞬 「ふむ…まぁとりあえず、ファーストフードに行くっぽく?」 三島香奈 「私が知ってる中では最も頼りになるオーヴァードよw」 矢椚佑 ぺっ GM どうしたw 天城結華 「……判りました、香奈さんを信じましょう。では……行きましょうか」 矢椚佑 いや、頼りになるだってよ、はっ、みたいなw GM まぁ、ここで一端切りましょうか 天城結華 資料を纏め直して席を立ち、資料室を出て行く所で……エンド、っと。 GM では、シーンカット
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ミドル-6 結城さやか GM 場所はどこが良い? 結城さやか 病院かなぁ? 中でも外でもいいですけど GM 病院? 舞の居る? 結城さやか はい GM ふむ、では舞の見舞い? 結城さやか そうします GM では舞の病室 GM 舞はずっと空を見つめている。その目が空に映っているか、よくわからないが。 結城さやか じゃあ(コンコン)と「失礼します」(ころころ)60% GM 君が訪ねてきても、音の聞こえない彼女は振り向かなかった 結城さやか 舞をとんとんと叩いて手頃なものに『お久しぶりです。舞先輩』 舞(NPC)「あ、お久しぶり…見舞いありがとう」 GM 声を出し過ぎてちょっと大きく聞こえる 結城さやか 『いえいえ…』にっこり 結城さやか 『ご無事…じゃないですけど、助かって何よりです』 舞(NPC)「…そうですね、命があっただけマシかもしれません」 結城さやか 『ところで舞先輩…唐突ですけど質問してもいいですか?』 舞(NPC)「はい、何でしょう?」 結城さやか 『舞先輩…橙崎先輩の事…好きですか?』 舞(NPC)「…うん、大好き」 結城さやか ほっとしつつ『よかった。じゃあ先輩…橙崎先輩が先輩の事嫌いになったらどうします?』 舞(NPC)「…考えた事はなかったわ…それだけは、嫌だもの」 結城さやか 『そうですよね…ボクも想像できません。じゃあ逆に、橙崎先輩が不良になっちゃったらどうしますか?』 舞(NPC)「気にしないわ」 結城さやか きょとんとして『へ? 気にしない? ですか』 舞(NPC)「だって、真は真だもん。好きなままよ」 結城さやか 『でもでも。不良になっちゃうと、悪いことしちゃうかもなんですよ?』 舞(NPC)「それなら、ひっぱたいて更正させちゃおうかしら…」と、くすくすと笑う 結城さやか 『ひっぱたいて? ですか…それで言うこと聞いてくれますかね』 舞(NPC)「なら、言うこと聞くまでよ」にっこりと笑って 結城さやか むぅ~…と唸って『…なるほど』 舞(NPC)「…でもね、私、彼と別れようかと思うの」 結城さやか 『舞先輩…本当に…』までで手が止まって「えっ!?」 結城さやか 「どっ!…」『どうしてなんですか!? だってさっき…」 舞(NPC)「あなた、『聞き分けの悪い馬鹿な人』って会ったことあるかしら?」 結城さやか 『聞き分けの悪い馬鹿な人…ですか? ないと思います』 舞(NPC)「そう。でも、あったらむかつくと思うわよね。何でだと思う?」 結城さやか う~ん…『えっ…っと…」 結城さやか 『すみません…わからないです』 舞(NPC)「『できて当たり前のことができない』からよ」 舞(NPC)「九九ができない、簡単な漢字が読めない、箸が持てない…できて当然の事をできないのは、見ていても気分が良い物じゃないわね」 結城さやか 『…なるほど。でも橙崎先輩はそんなんじゃ…』 舞(NPC)「えぇ、もちろんわかってるわ」 舞(NPC)「でもね…理由がわかっていても、納得して理解していても、苛ついたりするときがあるのよ。一緒に過ごすとなると、そう言う機会も増えていくわ…それで、どれだけ不満がたまって、いつ爆発するかは…私には予想できない」 結城さやか 『そっ! それはそうですけど。』 舞(NPC)「そんな事起きないと思う。けど、万が一の可能性で起きるかもしれないと思うと…今別れて、ずっと友達で居た方が、ずっと好きなままでいられるもの」 結城さやか 『でっ…でも! 好きなんでしょ? そんな事考えてたらそれこそ…』 嘉神龍臣 GM、登場判定、良いですか? GM どうぞ 嘉神龍臣 (ころころ)62% 舞(NPC)「…愛すれば愛するほど、完璧や理想を求めて、相手の小さな欠点が憎らしくなることだって、あるのよ」 嘉神龍臣 「おう、やっぱここにいたか」ノックもせず、いきなりドアを開けます 結城さやか 『だってそれは…」まで書いて振り向きます 結城さやか 「か…嘉神先輩」 GM さやかが振り向いたことに気付いて、舞も龍臣に気付きます 舞(NPC)「あなたも見舞い? それともさやかさんに?」 嘉神龍臣 「よっ、思ったより元気じゃねーか。両方だ両方」 結城さやか 「りょ…りょうほうって…」 嘉神龍臣 「この嬢ちゃんに用があるのも確かだし、見舞い位はしとかねぇとと思ったしよ。あー、耳、聞こえてねぇんだっけ?」自分の耳を指さします 舞(NPC)「えぇ、がんばって口話をマスターしようとは思ってますけど、一朝一夕じゃ無理ですね」 結城さやか 『一応、書きますよ』 嘉神龍臣 「嬢ちゃん、代筆頼むわ」 舞(NPC)「ありがとう」 嘉神龍臣 「真が凹んでたぜ?別れるって言われたってな」 GM 言ってたっけ?(笑) 橙崎真 相談してたと思う 嘉神龍臣 明確に台詞にはなってないけど、シーン間でという事で(笑) GM なるほど、予想以上に仲がいいんだな(笑) 橙崎真 そういう事(笑) 舞(NPC)「それで、さやかさんにはどういったご用時で?」 嘉神龍臣 「大した用件じゃねぇよ。ちょっと、厄介事を頼まれててな」 結城さやか 「厄介ごと?」 嘉神龍臣 「例の件、相手の居場所割れたぜ。今、真と公僕がそっちに行ってる」 結城さやか 「えっ! もう向かってるんですか?」 嘉神龍臣 「ああ、だからさっさと行かねぇとマズいんじゃねぇかと思って呼びに来たわけだ」 結城さやか 「わかりました。スミマセン。先輩! …それを伝えに、わざわざ?」 嘉神龍臣 「いや、舞の奴にガラにもないお説教って奴もある。さっさと済ませるからきっちり通訳してくれよ?」 結城さやか 「あっ! はい。わかりました」(汗 嘉神龍臣 「舞、お前さん、もうちぃっと信じてみても良いんじゃねぇか?」 舞(NPC)「そうですね…考えてみます。それでもこの考えでしたら、別れるつもりです」 嘉神龍臣 「やっぱりな、俺は真を信じろって言ってる訳じゃねぇんだぜ? もうちょっと、真にあそこまでベタ惚れされてる自分を信じてみろっつっーの」 嘉神龍臣 「佳い女は男に我が儘言っても許されるんだからよ、自信を持って甘えりゃいーんだよ」 舞(NPC)「…ふふ、ご忠告ありがとうございます。参考にさせてもらいますね」 嘉神龍臣 「おう、自信を持って、前見てろ。そうすりゃ道は開けらぁ。さて嬢ちゃん、そろそろ行くぜ。向こうで待ちくたびれてるだろうからよ」 結城さやか 「あっ! はい。」 結城さやか 『それじゃあ舞先輩!御大事にです。また来ますね』 嘉神龍臣 「んじゃな、舞」わかりやすく挨拶すると部屋を出ます GM ぺこり、と舞も会釈をします 結城さやか 追っていきます GM と、そんなところでシーンカットかな? 嘉神龍臣 ですね。 GM シーンカット
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ヤール:あ、んでGM。ヤールが約束したの、アルになったよ アル:約束した間柄になりました(笑) GM:ふむ。了解した(笑) GM:さて、今宵序曲を奏でるは……享受者としての生を歩み始めた二人の物語……。 GM:昏い空気があたりを包んでいる。 GM:この部屋を支配しているのは魂を試され、締め付けられる苦痛と、それに抗らう勇気、もしくは絶望…… GM:数刻前まで聞こえていた人数分の喘鳴は次第に欠け。いまや、自身の吐く息の音、そして胸の鼓動しか感じることは出来ない。 GM:そんな時間がどれだけ続いただろうか。まるで、満ち潮が引くように痛みが和らぎ、それが次第に高揚感となって体を包む。 GM:二人の体に訪れた事実は、水と土によってしか成り立っていなかった肉体に火と風。光と闇の力が交わった証明でもあった。 GM:ゆっくりと体を起こす。その手には力がみなぎり、心は軽やかだ。 GM:ふと、重々しい扉が開かれ、白銀の髪の男がその戸口に見える。 GM:男は部屋の様子を見渡すと重々しげに言った。「今回は、2人か。ようこそ、われらが界螺は君たちを歓迎する。」 ヴァル:「……おはようございます!」 ヤール:「……げほ……いき、残れたのか…?」 GM:「ふむ……今回は実に奇妙なことが続くものだ。ヤール、そして、ヴァルだったか。お前たち2人が生き残ったのは、幸運と言えるだろう。」 アズ:何だか片方が凄く元気だ マス:元気いいなー(笑) アル:悲壮感がない(笑) ヴァル:「幸運だけで判断しないで下さい、気合と根性もあります!先輩」 GM:「ふふ、まぁ期待している。」ヴァルの言葉に苦笑をすると、転じてヤールのほうへと目を向ける。 アズ:ヤールが本来普通こうなるって見本だよねー…>頽廃の果実酒呑んだ後 GM:「シャフリヤール。お前の持った力の大きさ、それを証明する覚悟があるか?」 ヤール:「…かは……く、結構吐いてしまったな……」 ヤール:「覚悟?そんなモノ、ここに居る時点で返答するものじゃないだろ」 GM:「いい答えだ。」にこりと笑うと、君たちに背を向け「では、ついてくるといい。お前たちに任務を与える。」 GM:言い切ると、君たちの回答を待たずに歩き始める。 GM:侍従の一人がヤールに近づき、体を拭くための桶と布を差し出してくる。 GM:同時に2人にあわせた服も差し出されるね。着替えろと言うことだろう。 GM:ちなみに、そばに控えていた男たちが無言で床に横たわる死体を運び出していくね GM:彼らにとってはいつものこと。仕事の一環なのだろう。 ヤール:「ああ、すまない…ありがとう」受け取って体を清めよう ヴァル:「……女の子の前で唐突に脱がないで下さい!」 ヤール:「…う、すまない」そそくそと物陰に行こう(汗)>ヴァル GM:さて、そんなところで幕を引く。
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GM さて、戦闘に入ろうか。互いにエンゲージで10m離れでよい? 樋口彩 ん、了解 橙崎真 あ、GM。多分、さっき地面殴ったんでヒビ入ってる。どうでもいい事だけど(笑) 樋口彩 「はぁー…。どうやら、みんな戻ってこれたみたいだね…?」 GM 霧が晴れると、ジャック・ザ・リッパーもチルドレン二人も仲間も、目の前にいた ジャック・ザ・リッパー(NPC)「さぁ、戦おうではないか。もっとも、それ以前の存在も居るがな」 結城さやか 「………」霧が晴れても俯いたままです GM 『錆ついた刃』も『紫紺の華』も戦闘態勢を取っている 樋口彩 「あれ? さやかちゃん……どうかした?」 橙崎真 「結城。何を言われたかは聞かない……けど、ヤツを倒さないと悲しむ人間が大勢、今度も際限なく出てくる。それを止めなくていいのか?」 嘉神龍臣 相手のエンゲージ、どうなってます GM 同一エンゲージ 橙崎真 了解 斉藤恭一(NPC)「…君もUGNを抜けるんだ。あそこには僕らの求める正義は無い」 結城さやか 「ダメ………ダメなんです。」 樋口彩 「じゃあ、そこにある正義ってなに?」 橙崎真 「正義なんて、人それぞれ違うのが当然だ。今のオレの正義は――お前ら全員を叩きのめす事だ!」 樋口彩 「その連続婦女刺殺犯のそばに居て得られる正義って言うのは、何?」睨み付けるように彼らを見据えて、己が周囲から炎が噴出す 橙崎真 もう完全獣化は終わってる。二足歩行の人狼状態だけど、毛がチリチリと逆立つよ 嘉神龍臣 「おい、嬢ちゃん。難しく考えんなよ…正義だ悪だなんてなんてこたぁ他人が決める事さ、だから、自分を信じな」 嘉神龍臣 「それが間違ってりゃ、誰かが止めに来るさ…正しけりゃ文句はいわれねぇ…だろ?」 斉藤恭一(NPC)「…わからない。けど、この価値観が間違っているかもわからない。だから、正義を見直している最中だ」 結城さやか 「…正義」 斉藤恭一(NPC)「もしかしたら、彼のしていることが本当に正しい事なのかも知れない。それを確かめるためにも彼の側にいる」※15 斉藤恭一(NPC)「もし、彼が間違っていると言うのなら…僕がこの手で切る」 結城さやか 「でも…ボクは…」 嘉神龍臣 「バカやってる友人を連れ戻すってのは……良いんじゃなねぇか?」 結城さやか 「友人…ボクの…友人……」 橙崎真 「問答はここまでだ。何が正義で何が悪かなんて、オレには関係ない……お互いに譲れないなら、力で決着をつけるのみ!」 樋口彩 「じゃあ、断言するよ、あたしは。そこの連続婦女刺殺犯は間違ってる。そりゃあもう、完膚無きまでに間違ってるから、あたしはあたしの力を振るう」 斉藤恭一(NPC)「なら、その力が正義か、ただの暴力か…見させて貰おう!」 嘉神龍臣 「嬢ちゃんが背負えねぇってんなら今回限りは俺が背負ってやるよ…やりたいようにやってみな!」 樋口彩 「……へぇ、不良もたまには良い事いうじゃない」苦笑しつつ、ぼそっと 結城さやか 「…嘉神…先…輩」 GM では、戦闘開始しようか 橙崎真 オッケー 嘉神龍臣 了解。 樋口彩 合点。 1R GM セットアップ。こっちはジャックの《ヴァイタルアップ》のみ GM さやかを抜かすなら、次は龍臣だ 結城さやか はい。抜いてください 嘉神龍臣 では、<ソニック・ストライク>に獅子奮迅を加えて範囲攻撃。 GM どうぞ 嘉神龍臣 (ころころ)20! ジャック・ザ・リッパー(NPC)(ころころ)28! 回避 樋口彩 ジャック、やりおる…! 斉藤恭一(NPC)(ころころ)15! 村雨素子(ころころ)15! GM 二人は当たったね 嘉神龍臣 避けれなかった人にはダメージ 橙崎真 それが普通だって気がする(笑) GM そりゃそうだろう(笑) 嘉神龍臣 (ころころ)22点。装甲無視で。あ、後これ防御判定ペナあった(汗 GM さて、チルドレン二人落ちた 斉藤恭一(NPC)「ぐあっ…くそっ…こんなところで…」 村雨素子(NPC)「…恭一…」ばたり 結城さやか 「…あっ」 橙崎真 思ったより早かったなー GM ま、100%超えて《ヴァイタル》してないクイックスタートなんて、そんなもんよ(笑) タイタスも使えやしない(笑) 樋口彩 「説得は後、まずは元凶を倒すから、ね?」苦笑 嘉神龍臣 「ちっ、本命にゃ逃げられたか」 ジャック・ザ・リッパー(NPC)「ほほう、やるじゃないか…どうだ?体を回るレネゲイドの衝動は?」 嘉神龍臣 「…けっ!ご託はもういいってんだよ!」 嘉神龍臣 浸食率今ので丁度100%です(笑) GM 次は彩 樋口彩 うぃす。とはいえ…ふ……む(汗 GM 《白熱》で殴り掛かる? 樋口彩 カバーキャラが一人で前に出てもなぁ…(汗) とりあえず待機で。 GM ほいほい GM 次は真…ジャック、一番遅いのか(笑) 橙崎真 んじゃ、ジャックに【獣爪撃】で攻撃さね。これで侵食率91% 橙崎真 「くらい――やがれぇ!」(ころころ)30! ジャック・ザ・リッパー(NPC) (ころころ)19! 橙崎真 「おぉぉぉぉぉ!!」(ころころ)41! GM 真の爪はジャック・ザ・リッパーの胸を引き裂く ジャック・ザ・リッパー(NPC)「くっくっ…どうだぁ? 今君は生きている人間を殺そうとしている。それに罪悪感を感じない君がいる。そんな君を君はどう思う?」 橙崎真 「罪悪感なら感じてるさ……けど、オレはお前を殺す。その事実を背負って、ヒトの世界で生き続ける!」 ジャック・ザ・リッパー(NPC)「いつまで耐えられるかな? くくく。さぁ、こちらの番だ。起きあがるんだ」 GM ジャック・ザ・リッパーはパチンと指を鳴らすと、空中に液体を作り、それを倒れている二人に振りかける 斉藤恭一(NPC)「くっ…まだだ、まだお前達を正義と認めた訳じゃない!」 村雨素子(NPC)「…恭一、私、がんばる」 樋口彩 「正義なんてものを認める前に、あんた達を心配してここまで来たさやかちゃんを認めなさいよ、馬鹿っ!」 GM 次は起きあがった村雨素子 村雨素子(NPC)「…行くわ」 結城さやか 「…そんな…これが、正義…?」 橙崎真 「正義なんて言葉の前に、お前らの周りを見ろ、このド阿呆共が!」 GM 髪を伸ばして、龍臣に攻撃(ころころ)36! 嘉神龍臣 んじゃ、回避しますね(ころころ)21! 樋口彩 避けた? 結城さやか 36ですからねぇ~無理 嘉神龍臣 避けてない。目標値30オーヴァー(笑) GM (ころころ)24点喰らってください 橙崎真 タイタス使用しかないよな、コレ(汗) 嘉神龍臣 当然HP0ですが、相賀さつきのタイタスを昇華して復活します GM まだ一個もタイタス使ってないんだから、そのぐらいは(笑) 嘉神龍臣 「……がっ…まだ…終わらねぇんだよ!!!」 GM さらに、斉藤恭一が攻撃。かわいそうだから真に 橙崎真 カモーン 斉藤恭一(NPC)(ころころ)58! 樋口彩 うわお 斉藤恭一(NPC)「うぉぉっ!!」カタナを振るう! 橙崎真 無茶言うなぁぁぁぁ! GM ダイスの神様の思し召しです 橙崎真 取り敢えず回避するだけしてみよう(ころころ)20! さすがに無理だ 斉藤恭一(NPC)(ころころ)44点! 橙崎真 んじゃ《リザレクト》使用だ(ころころ)7点回復で、侵食率98%! 結城さやか 「……先輩」 斉藤恭一(NPC)「くっ…なんで、何故そこまでして戦う!」 橙崎真 「オレにはオレの理由がある!《誓い》を守るため、オレは倒れられないんだよ!!」 嘉神龍臣 「決まってんだろ自分の意地って奴さ」にやっと笑う
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BACK NEXT プリプレイ それは、アリアンロッドキャンペーンのPL決定時から始まった。 GM:かわいそうな君には次回の突発枠を優先的に回しますから(苦笑) PLになれなかった人:とっぱつ~ おねーさ~ん大好き~ GM:君の希望するルールで私の出来るものをよろしくw PLになった人:よかったねw 第1回からPLの人:おねえさん、ボク、スターレジェンドをやりたいよ~w GM:PLすらやったことないルールは無理だぃ! ……とか言ってたはずなのに。 その3ヶ月後、GMはフロンティア!初のスターレジェンド卓を立てていた。 「あれ?」 よくある話である。 GM:さて。もうすぐ21:00ですね。 GM:PLの皆さんは PC名_行動値 としてくださいな~ ALL:は~い GM:初めてのセッションなので、困ったときは相談な形で進行します。 GM:ルール間違ってたら指摘よろしく! ダイ:善処しますw リズィ:了解です~ ガーゴイル:ういw GM:では、スターレジェンド「水の星のプレリュード」開幕です♪ ナディア:水の星より愛を込めて♪ ダイ:ドンドンドンパフパフパフw GM:じゃ、今回予告! 海洋惑星マリル。そこに存在する唯一の大地『極地』。 調査の進む中、ある古代遺跡が発見された。 時同じくして、資格者の元に現れる『プレート』。 プレートを手にしたものは引き寄せられるようにマリルに集う。 スターレジェンド『水の星のプレリュード ~Water world~』 さぁ、冒険のゲートをくぐろう! GM:でもって、ハンドアウトだ~い。 ダイ・ナック 海洋惑星マリルで古代遺跡の調査をしている祖父からメールが届いた。 「面白いものを見つけた。お前になら分かるかもしれない。一回こっちに来い」 簡潔にして、必要なことが抜けたメールを見届けると、君はマリルへと向かう。 ここで無視すると何をするか分からない人だからというのと、ほんの少しの興味を持って。 コネクション:ダイン・ドクター 関係:祖父 推奨クラス:アウトロウ リズィ・アズライツ 君の事務所にアカデメイアからの郵便物が届いた。頼んでいたものが届いたらしい。 早速開けてみると、そこには頼んだ覚えのない妙な『プレート』が入っていた。 ……郵便事故だ。というか、中身を間違えられた!? 君は、いらだちながら君の荷物が届いているはずのダイン教授のもとへと向かった。 コネクション:ダイン・ドクター 関係:友人or先生 推奨クラス:テクノロジスト ガーゴイル 君は愛しの妻とリゾート地でもある海洋惑星マリルに旅行に来ていた。 ハネムーンでもフルムーンでもなく、さしずめルビームーン旅行とでも言うところだろうか? 名物の海底散歩をいそしむ君たちの前に、きらきら輝く『プレート』が現れた。 何かのイベントか、それともお宝か……ともかく、拾ってみるのも悪くない。そんな気がした。 コネクション:ラテン・ツアコン 関係:ガイド 推奨クラス:マーチャントプリンス ナディア 君はいろいろあって、青く輝く『プレート』の欠片を譲り受けた。 君の使命は、この『プレート』を守り抜き、しかる場所に納めること。 「時は来た。水の星、すなわち海洋惑星マリル。そこにこそ……」 君は『プレート』を手にマリルへ向かう。 『プレート』と共に受け取った、ささやかな記憶を手がかりに。 コネクション:チート・スウィンドラー 関係:ライバル 推奨クラス:自由 GM:では、自己紹介をPC1のダイ君からどうぞ~ ダイ:「俺はダイ・ナック、ダイとでも呼んでくれ」 ダイ:「子供のころに脱出ポッドで漂流していた所を今の両親に拾われたんだ」 ダイ:「いまはいろんなとこを旅してまだ見ぬ星や不思議なことをに触れるのを楽しみにしてる」 ダイ:「そしていつか記憶の中にだけある風景にだあえてらいいなと思ってるんだ」 ダイ:「剣の腕がそれなりにあるんで困ったことがあったら相談してくれ」 GM:うむ。クラスはアウトロウとクリスタルシンガーとテラナーですな。 アウトロウ:武侠にして独立独歩な人 クリスタルシンガー:海賊退治屋さん テラナー:人々の記憶から失われた惑星『地球』出身の人 コネクションのダイン教授は、ダイの義理の祖父になります。 GM:次は、リズィどうぞ~ リズィ:「私の名前はリズィ・アズライツ……ゲート公団の技術者です」 リズィ:「幼い頃にガイア総帥に助けてもらってその後ずっとゲート公団の技術者としてお世話になってます」 リズィ:「えぇと……好きなものはメカと爆弾……です(照)」 ガーゴイル:か……解体される……(ガクガクブルブル)<メカな人 GM:うぃ。クラスはテクノロジストとコンポーザーですな。 テクノロジスト:技術者 コンポーザー:星系から星系へとワープするための『ゲート』を管理しているゲート公団の人 GM:次は解体されそうなガーゴイル(笑) ガーゴイル:「メイド財団、裏の当主のガーゴイル(球体の謎の物体)だ。ちなみに表の当主は妻のグリューネルト(メイドロボ)」 ガーゴイル:「今は、子供達に、運営まかせて、気ままに、利益になりそうなもの探しつつ、宇宙旅行を楽しんでいる」 ダイ:子供!?どうやって……(汗) ガーゴイル:設計図、書いて、部品作って、プログラム作って、組み立てて>子供 GM:……メイド財団って、どんなことしてるんですか?(ドキドキ) ガーゴイル:メイド服の販売から、戦闘兵器の販売、開発まで、なんでもやってる。 GM:……メイドさんの派遣は? ガーゴイル:ありますよ(ぉ)>メイドさんの派遣 戦争のプロ、戦闘メイドさんもいるよー ナディア:戦闘メイドって……A級護衛メイド? リズィ:幅広い経営ですね~(笑) GM:う、うみゅ。他に言い残すことはあるかね? ガーゴイル:言い残すって(汗) いやもうないが GM:む。クラスはブレインチップとネゴシエーターとマーチャントプリンスですな。 ブレインチップ:人工知能で動くロボット ネゴシエーター:交渉能力に長けている人 マーチャントプリンス:金持ちな人 お付きの人(従者)がいたりする なお、ガーゴイルの奥さんグリューネルドは、この『従者』にあたります。 GM:では、最後にナディアお嬢様です。 ナディア:「わたしの名前はナディア。多少は活発な女の子」 ナディア:「自然を愛し、宇宙を愛し、自分を愛する美少女」 ナディア:「今は学校の勉強はつまんないから、宇宙に飛び出してあちこちの星で見聞をひろげている最中」 ナディア:「もちろん莫大な権力と財力を持つ親がいるから許されることね」 ナディア:「そして、となりにボーっと立っているメガネ少年は、わたしの家の執事見習いのジャン」 ナディア:「それなりに役に立つわ。ちなみに好きな言葉は『唯我独尊』よ」 ナディア:こんなとこかな? ダイ:ひでぇw GM:クラスはネゴシエーターとマーチャントプリンスと、テラナー? ナディア:クラスはそうね。で、何がひどいの? ダイ:いえ、いいですw ネゴシエーター:交渉能力に長けている人 マーチャントプリンス:金持ちな人 お付きの人(従者)がいたりする テラナー:人々の記憶から失われた惑星『地球』出身の人 執事見習いのジャン君はグリューネルドさん同様『従者』にあたります。 GM:では、PC間コネクションを決定しましょう。 GM:ダイ→リズィ→ガーゴイル→ナディア→ダイです。 GM:コネクションを持っている相手、持たれている相手とは知り合いの方向で。 ダイ:一応ダイスを振ってみよう。(ころころ)後援者なわきゃないね(汗) GM:守られてるんですか? ダイ:チョイスして『借り』にして、以前宇宙船がいかれたときに修理してもらったってことでw リズィ:了解です~ リズィ:じゃあ私も振ってみますね……(ころころ) GM:(出目を見て)取引。どんぴしゃり? ダイ:ドライだw リズィ:取引……?ビジネスパートナーですね。 ダイ:設計に手を貸したとか?w GM:子供の? リズィ:子供のですか(笑) ダイ:まあ子供でも装備でもw リズィ:そうですね、技術提供したことがあるということで(笑) ガーゴイル:取引という名目で、解体されそーなのですが GM:それは……(涙) ナディア:技術の発展にはある程度の犠牲もやむ得ないってこと? ダイ:おいおいw リズィ:大丈夫です、ギリギリで踏みとどまりますよ……(笑) ダイ:ぎりぎりまで進むんだ?(汗) ガーゴイル:んなこといってると、支援やらんぞ~ リズィ:はぅっ、ごめんなさい……(涙) GM:で、後のお二人は?(一応フォローらしい) ガーゴイル:わしか……ナディアに?……えーと、友人で、ナディアの父親が、私の友人です。 GM:うむ、友人の娘ですな。 ナディア:……そうなの? リズィ:どんな友人関係なんでしょう?(笑) ガーゴイル:たぶん、裏取引とかしてる友人 ナディア:黒い、黒い……(汗) ダイ:それって友人?(笑) リズィ:悪友とか(笑) ナディア:秘密を共有しているんでは? ガーゴイル:星間企業が生き残っていくには、これぐらいせんとな、うんうん(自己完結) ナディア:えーと。最後にわたし?ダイスふった方がいい? GM:ん。どっちでもいいです。 ナディア:ためしに(ころころ)同行者……と ダイ:普通でよかった。 GM:完璧ですね。 ナディア:おなかすたわ。何か買ってきて。<同行者の役割 ダイ:こらまてw ナディア:あ、お金は立て替えておいてね ダイ:ふざけんなw リズィ:同行者の意味を間違えて覚えてるような?(笑) GM:さ~て。ではなにやら不穏な空気に変わる前にオープニングに行きましょう。 リズィ:・・・すごい説得力ですね・・・(たじろぎ GM:最初はダイ君からですな。 ダイ:ほいw ナディア:(同行者だから)私も一緒にいるの? ダイ:いないでしょう。 GM:うむ、他のPCの登場は不可だ。 ダイ:一緒に旅をしてもいいなってぐらいで、始終一緒じゃないよw ナディア:んじゃ、あとで合流ね。 GM:過去に一緒に旅をしたことがある……程度だからね。 ナディア:なにかで一緒だったってことね。 GM:そいうこと。 オープニング1 祖父からの手紙 シーンPC:ダイ GM:さて、ダイは今君のプライベートスペースにいる。 ダイ:ふみゅ GM:ええと、場所はパーソナルシップの中で良いか。 ダイ:そうですねw GM:で、手元には「ダイへ」と書かれた手紙が一通。 GM:手紙というか、メールだな。 GM:さっき、郵便船から転送されてきたヤツだ。 ダイ:「じっちゃんからか……なんだろ?」 GM:開けてみる? ダイ:ぺりぺり(開けたw) GM:では、メールには以下の文字が。 GM:「面白いものを見つけた。お前になら分かるかもしれない。一回こっちに来い」 GM:ダイン・ドクターの署名があるね。 ダイ:「内容これだけかよ(汗)」 GM:なお、大きさは通常の4倍ぐらいの文字。 ダイ:「でどこからだ、これ?」と見てみたw GM:どうも、海洋惑星マリルの調査団からみたいだね。 GM:差出人の欄にそう書いてある。 GM:で、そういえば、マリルで古代遺跡の調査をする……みたいなことをじっちゃんが言ってたのを思い出してよし。 ダイ:「海洋惑星マリルねぇ、ここからあんま遠くないし……しゃあない行ってみっか」 GM:うぃ。行くのを決めたらシーンエンドだ。 ダイ:「(なにがあるんだろ、へへなんかわくわくするな♪)」 ダイ:終わり~w GM:うぃ GM:コネクション:ダイン・ドクターと情報項目:遺跡を進呈しよう。 ダイ:了解です GM:じゃ、次はリズィのオープニング。他のPCの登場不可だ リズィ:はーい オープニング2 配送ミス? シーンPC:リズィ GM:リズィ。君は今職場にいる。 GM:そして、机の上には、待ちに待ったアカデメイアからの郵便物がきている。 リズィ:カタカタとパソコンを打ちながら、修理をしてます GM:配達人「確かに届けましたよ~」 リズィ:「やっと届いた・・・」(ガサゴゾと開ける) GM:すると、中から青い『プレート』が…… リズィ:「ありがとう・・・」(申し訳程度に手を振る) GM:当然、君の頼んだ物じゃない。 リズィ:「・・・これ違う・・・(困」 リズィ:「間違ったのかな・・・」とあて先を見てみます GM:海洋惑星マリル 遺跡調査団 ダイン・ドクター様 とある。 GM:でもって、その真下に、 GM:ゲート公団 リズィ・アズライツ様 と貼ってあるw リズィ:「どうなってるの・・・これ?(困惑」 GM:どうも、宛名シールを2枚張り下っぽいね。 GM:重なり具合から見て、君の名前が上になってる。 リズィ:「・・・困りましたね・・・急がないといけないのに・・・」 リズィ:「ぁ、惑星マリルならもしかして・・」とパソコンで距離などを調べる GM:うん、すぐ分かる。リゾートで有名な海洋惑星だ。 GM:ここから一番近いゲートを使って3日ぐらいの距離。 リズィ:「ここなら一日で戻ってこれる・・・」でパソコンを使ってシップを呼び寄せます GM:うむ。格納庫に準備されてますw GM:で、乗り込んでマリルに向かったと言うことでシーンエンドよろし? リズィ:他の技術者たちに「えと、皆さんちょっと出かけてきます・・・」と言って出かけます GM:うぃ。 リズィ:終了でーす GM:では、コネクション:ダイン・ドクターと情報項目:遺跡を進呈 GM:あ、情報項目:プレートもどうぞ。 リズィ:了解~ GM:……ダイン教授との関係どうします? GM:ハンドアウト指定じゃなくても良いです。あれ、推奨なんで、 リズィ:卒業した大学の教授だったと言うことで・・・(笑) GM:了解w GM:では、次のオープニングはガーゴイルだ。 GM:他のPCは登場不可~ ガーゴイル:が^がー オープニング3 ルビームーンな海底旅行 シーンPC:ガーゴイル GM:君は、海底にいる。 ガーゴイル:ふよーんふよーん GM:海底探査艇に妻と二人っきり……ではなくて GM:ラテン「シャッチョウさん、アレが海ハトです~」 GM:そう、海底探査艇の運転手兼観光会社の社長が一緒だ。 ガーゴイル:「海ハト・・・クラケンはこの辺りにはいないのかね?」 GM:ラテン「うーん、クラケンはもうちょっと向こうのポイントね。イキマショカ?」 ガーゴイル:「うむ、いこう」 GM:では、ふよ~んふよ~んと移動をはじめる。 GM:と、その途中に青く光る何かが…… ガーゴイル:「ぬ、この感覚はなんだ」(何) GM:ラテン「おおぅ!アレ、プレートね!早く取るね!」 ガーゴイル:取れるのなら取ろう、パシっと GM:うむ。海底探査艇付属のアームで取ったね。 GM:同時に、何か不思議な感覚が強まる…… ガーゴイル:「ところで、そのプレートとはなんなのかね?」 ガーゴイル:(なんだこのプレッシャーは、あのプレートという物から、放出されているのか?) GM:ラテン「懸賞ね!この惑星のどっかにあるプレート。見つけた人ラッキー」 GM:ラテン「これよりすごい探査艇もらえるね!他にもたくさん」 ガーゴイル:「懸賞?、プレートとは、いくつもあるのかね?」 GM:ラテン「いくつあるかまでは知らないね。でも、調査団に聞けば分かるね!」 ガーゴイル:「なるほど、戻ったら、聞きにいくとしよう」 GM:ラテン「ガッテンね!クラケンもうすぐ。そのあと戻るね!」 ガーゴイル:「うむ、そうしてくれ」 GM:では、ふよんふよんと探査艇は海中を進んだ。 GM:シーンカットよろし? ガーゴイル:うい GM:コネクション:ラテン・ツアコンと情報項目:懸賞 プレートを進呈 GM:そして、地球碑文†熱望†を進呈(何 ダイ:それが名前?w>ラテン・ツアコン GM:うん、名前。 ダイ:さすがですw リズィ:(笑) ガーゴイル:REVが一つふえたー リズィ:おめでとう~w GM:では、最後はナディアお嬢様だ。 ナディア:えっへん GM:他のPCの登場は不可。 オープニング4 はた迷惑な来訪者 シーンPC:ナディア GM:君は、惑星マリルの宇宙港にいる。 GM:で、手元のプレートを見ながら、3日ほど前のことを思い出していた…… ナディア:・・・・ぐう GM:3日前、君の目の前に変なおじいさんが現れたのだ。 ナディア:「ほぇ?」 GM:で、必死な顔で君に「無理矢理」そのプレートを渡した(何 ナディア:「・・・・なにこれ?いらないわよ」 GM:じじ「時は来た。水の星、すなわち海洋惑星マリル。そこにこそ……」 ナディア:「人の話、聞いてないわね」 GM:じじ「お嬢ちゃんなら、必ず、行けるはずじゃ!」 ナディア:「どこに?!」 GM:じじ「ヤツに、チート・スウィンドラーだけには渡しちゃならんぞ」 ナディア:「だれ、それ?」 GM:じじ「よいな、必ず、お嬢ちゃんの手で、このプレートをマリルに……」 GM:で、おじいちゃんは消える(何 ナディア:「え、え、え・・・ええ?!」 ナディア:何が、どーなっているのよ?!いったいっ! GM:……というところで目が覚めた。 ナディア:・・・・変な夢 ナディア:ん?これは・・・・? GM:そう、なぜか夢の中でもらったプレートが手元にあるのだな。 ナディア:・・・・ ナディア:「・・・・」(無言でジャン呼び出しようのブザーを押す) GM:ジャン「お嬢様!どうされましたか?」 ナディア:「ジャン、これを調べておいて・・・ってなんで、無断であたしの、乙女の部屋に入っているのよ?!」 GM:ジャン「い、いえお嬢様が非常呼び出しボタンを!?」 ナディア:「あなた、どうしてそんなにスケベなの?!」といいつつプレートを投げつけて部屋から蹴りだす GM:ジャン「お嬢様~~~あ~れ~~」 GM:それでも無事にキャッチしているジャン。執事見習いの鏡(ほろり) ナディア:* * * しばらくして * * * ナディア:「で、ジャン。何かわかった?」 GM:ジャン「はい。どうやらこれは、海洋惑星マリルで懸賞になっている品物のようですね」 ナディア:「懸賞?」 GM:ジャン「はい。詳しいことは分かりませんが、調査団が必死に探している物のようです」 ナディア:「へー・・・・で、なんでこんなものが、あたしのところに?」 GM:ジャン「分かりませんが……行ってみられますか?」 ナディア:「そこって、どんな星なの?」 GM:ジャン「見渡す限りの海で、リゾート地としても有名なようです」 GM:と、準備よくパンフレットを差し出すジャン。 ナディア:(読み読み)「そうね、暇つぶしでいってみましょうか?」 GM:ジャン「では、船の用意を……」 ナディア:「急いでよ」 GM:その言葉通りジャンは急ぎ、たった3日で君はマリルに辿り着いた。 ナディア:「あ、それと、注文しておいたドレス100着も一緒に積み込んでおいて」 ナディア:発進シーンは? GM:うむ。では、そこを入れよう。 GM:ジャン「全部ですか!?は、はい!」 ナディア:「もちろんよ。あと、水着も新しいデザインの注文しておいて」 ナディア:発進シーン GM:ジャン「い、今からですか!?は、はい!」 ナディア:ジャン「ただいまより、のーちらす號発進いたします。各員は操作マニュアルにしたがって各種チェック願います」 ナディア:機関士長「機関ルームより。エンジン出力安定。異常なし。いつでもどうぞ」 ナディア:航海士長「移動目標までのルート選定よし。航海システム、オールOK」 ナディア:戦闘班長「すべて異常なし」 ナディア:ジャン「発進手順に従い発進操作願います」 ナディア:機関士長「エンジン最大出力」 ナディア:航海士1「航海プログラム作動」 ナディア:航海士長「付近宇宙船に警報発令」 ナディア:航海士2『われ、のーちらす號航行いたす。進路上の艦籍は直ちに離脱せよ、繰り返す・・・・』 ナディア:レーダー班「周囲の安全確認」 ナディア:ジャン「発進カタパルト準備」 ナディア:管制官「ゲート、オープン。ゲート、オープン」 ナディア:ジャン「さ、おじょうさま」 ナディア:「のーちらす號、発進っ!」ごごごごご・・・・ GM:そして、3日後。君はマリルにいた。 ナディア:「・・・・暑いわっ」 GM:シーンカットよろし? ナディア:はーい GM:では、コネクション:チート・スウィンドラーと情報項目:チート・スウィンドラー プレート 懸賞を進呈 GM:で、夢を見たので…… GM:地球碑文†熱望†を進呈w ナディア:む ナディア:REV+1? GM:うぃ。+1 リズィ:おめでとう~♪ GM:というわけでオープニング終わり! ナディア:・・・・わたしは暇つぶしですよ?! GM:いや、あのおじいちゃんが「熱望」 ナディア:・・・・ BACK NEXT
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Sway Bar Diameterこれは何? 効果 TIPS Sway Bar Arm Lengthこれは何? 効果 TIPS Left Bar End Offsetこれは何? 効果 TIPS Left Bar End Clearanceこれは何? 効果 TIPS Attach Left Sideこれは何? 効果 TIPS Sway Bar Diameter これは何? "トーションビーム"が何かを知っているのであれば、スウェイバーの理解は難しくありません。普通の乗用車が一体型のスウェイバーを使用しているのと違い、ストックカーのスウェイバーは3つのパーツで出来ています。1本のまっすぐなスウェイ"バー"と、2本のスウェイバー"アーム"です(スウェイバーアームについては後述します)。 "Sway Bar Diameter"の項目では、このスウェイバーの直径を変更します。 Explanation If you understand what “Torsion Beam” suspension is, you basically already understand the sway bars on NASCAR-style stock cars. While your passenger cars usually have a single-piece sway bar, the sway bars on these stock-cars are known as “three-piece” sway bars. Instead of a solid bar, the “Three-piece” bar consists of a straight bar and two “arms”, which we’ll cover later. The “sway bar diameter” adjustment changes the diameter of the “bar” component on the sway bar. 効果 スウェイバーのサイズを変更することにより、スウェイバーに負荷が掛かった時にサスペンションへ及ぶ負荷が変わります。 サスペンションが縮むとき、サスペンションはスウェイバーアームをを引き上げ、スウェイバーには捻る力が作用します。スウェイバーの径が大きい場合は元の形に留まろうとする力も大きいため、結果的にサスペンション側に負荷を掛けることになります。 フロントのスウェイバーを大きくすることにより車はタイトになります。この効果は主にコーナーの中間で感じられますが、入り口/出口ではそれほどでもありません。 What does it do Changing the size of the sway bar changes how much force the bar applies to the suspension under loading. When the suspension compresses, it pulls up on the sway bar arms and twists the sway bar. The larger the diameter of the sway bar, the more the sway bar will work to return to its normal state, thus, more force will be exerted on the suspension. A larger front sway bar generally tightens the car up. This will be primarily felt in the center of the corner when the car makes its rotation, and not so much on entry/exit. TIPS この項目も、一度決めたら後はあまり触らないタイプの項目です。大抵のドライバーは自分の好みのサイズが決まっていて、0.125インチ程度の幅で調整します。もちろん、もっと大きな範囲で設定するのも車をあなた好みに仕上げるためには悪くありません。 スウェイバー径の決定はスプリングとショックの設定に依存します。コイル・バインディングスタイルのセットアップをしているのなら、1.750インチ以上の大きなスウェイバーが必要になるでしょう。これによりノーズを下げた姿勢を維持し、ターン中に車体左前方のボディ下から空気が入るのを防ぐことが出来ます。一方コンベンショナルスタイルのセットアップなら、固めのスプリングに合わせて小さな径のスウェイ・バーを用いるのが通常です。 十分なテストを行えば、スウェイバーとスプリングの良い組み合わせが見つかるでしょう。 Tips This is another “set once” adjustment. Nine times out of ten, the driver will have a sway bar diameter range he or she likes. This can vary by as little as .125” (2.000”-2.125”) or can be a large gap, but it’s good to find a sway bar diameter you like and build the car around that. The sway bar diameter also depends on how the front springs/shocks are configured. If you are running a coil-binding style setup, a larger bar (1.750”+) will keep the nose level, and prevent any aero-issues with air getting under the LF corner while in a turn, while a conventional-style setup will generally use a smaller sway bar due to the high rate of the front springs. Enough testing will give you a good idea where to put the sway bar with the springs you’ve put into the car. Sway Bar Arm Length これは何? スウェイバーの両端にあり、サスペンションに固定されているのがスウェイバーアームです。 サスペンションが縮む時にスウェイバーにねじる力を伝えます。レバー型の形状をしており、違う長さのものと交換することが出来ます。シャーシにもよりますが、11インチか12インチ、もしくは14インチか16インチかを 選択することが出来ます。どちらの場合も長さについて考慮することは同じです。 Explanation On the ends of the actual sway bar itself, there are two arms that lead back to the suspension (see picture). These arms are what impart the twisting force on the sway bar when the suspension travels. Essentially a lever, these arms can be swapped out for different lengths. Depending on the chassis, you can choose from either an 11” or 12” arm, or the 14”16” arms, but regardless of the lengt idea is still the same. 効果 スウェイバーアームはサスペンションとスウェイバーの間に介在するシンプルな部品です。サスペンションに大きな荷重が掛かれば、スウェイバーアームにも大きな力が加わります。スウェイバーアームを11インチから12インチに交換すれば、アームの動作角度をおよそ10度ほど(この数値は例ですが)小さくすることが出来ます。 アームを長くすればスウェイバーからサスペンションへ伝わる力が小さくなり、コーナーの入り口・出口において車体がサスペンションの影響を受けにくくなります。反対に短くすれば、入り口・出口において車はタイトになります。 What does it do The sway bar arm is a very simple component between the suspension and the sway bar. much force is applied to the sway arm when the suspension is fully compressed. By swapping out the 11” arm for a 12” arm, you will decrease that travel to, say, 10°. Lengthening the arms will cause the bar to exert less forc on the suspension and free the car up on entry and exit (when the suspension is moving), and shortening the arms will tighten up the car on entry and exit. TIPS スウェイバーアームの選択を誤り、足回りのセッティングに問題が発生した場合原因がスウェイバーアームであると特定することは大変困難です。そのため、まずスウェイバーアーム長を決めてからその他のセッティングにとりかかるのが望ましいでしょう。 Tips It’s very difficult to distinguish a problem in the shock setup from incorrect sway bar arms. Therefore, it’s better to find the sway bar arm you prefer, and then build the car around that setting. Left Bar End Offset これは何? スウェイバーアームの終端にはハイムジョイントがあり、これがスウェイバーアームとサスペンションのロウワー・コントロールアームを接続しています。 ハイムジョイントはねじ式のため長さを調整することが出来ます。この調整によりスウェイバー及びサスペンションに負荷を掛けることが出来ます。 Explanation On the ends of the sway bar arms, there is a Heim joint connecting the sway bar arm to the lower control arm on suspension. This Heim joint is threaded, allowing the length of the Heim to be adjusted. Adjusting the left end Heim joint will load the sway bar, and in turn, the suspension. 効果 ハイムジョイントの長さを変えることにより、静止状態の車のスウェイバーに負荷を掛ける(もしくはその反対)ことが出来ます。その結果、車高とクロスウェイトが変化します。 この項目の設定は"Left Bar End Clearance"(後述)の設定に影響を与えます。より詳しい情報は"Attach Left Side"の項目を参照してください。 What does it do By changing the length of the Heim joint, you will, like mentioned above, load or unload the sway bar when the car is at rest. As a result of loading sway bar, you will also see the ride heights change. This will also change the cross-weight in the car. Changing this setting will directly affect the "Left Bar End Clearance" adjustment(below). This will be looked into with greater detail in the “Attach Left Side” section. TIPS コーナー入り口でのハンドリングに問題がある場合、解決する手段としてこの項目を調整するのは良い方法です。なぜなら調整の効果が最も感じられるのはそこになるからです。 Tips This adjustment will primarily be felt upon corner entry and the initial cut into the corner, and once the springs and shocks have been set, it is a very good way to correct any handling issues on corner entry. Left Bar End Clearance これは何? 車が静止状態の時にどれだけスウェイバーに負荷が掛かっているかを測る目安、と考えるとよいでしょう。この数値は"Left Bar End Offset"の設定により変化します。左側のハイムジョイントで測ります。 Explanation The best way to think of this measurement is as an indicator of how much load is on the sway bar when the car is at rest. This setting is changed as a result of changes in the End Offset, as this is measured at the left-side Heim joint. 効果 とてもシンプルです。数値が0/16インチならスウェイバーがサスペンションへ一切の負荷を掛けていないことを表します。数値がマイナスならスウィエバーはサスペンションへ負荷を掛けています(-0/16インチの場合もごく僅かに)。プリロード(負荷を掛けている状態)を大きくすれば、コーナーの入り口で車はタイトになります。数値がプラスの場合については"Attach Left Side"のセクションで説明します。 What does it do Put simply, a setting of 0/16” means the bar is not placing any load on the suspension at rest. This does not include settings of +0/16” or -0/16” because those represent a load from the sway bar (very small values of zero). A negative value on the End Clearance represents a pre-load on the sway bar, meaning the sway bar is placing a load on the suspension. More preload on the sway bar generally causes the car to tighten up upon corner entry. A positive value will be discussed more in the "Attach Left Side" section. TIPS この項目は、スプリングの調整を十分に行いショックの調整でもカバーし切れなくなった時に、最後の微調整として有効です。 クリアランスを大きくするとコーナーの入り口でルースに、小さくするとタイトになります。 Tips This is a fine-tune adjustment for when a spring adjustment would be too much, or a shock adjustment would be too little. Increasing the End Clearance will free up the car on entry, while decreasing the End Clearance will tighten the car on entry. Attach Left Side これは何? ハイムジョイントは2種類あります。固定式で動かないタイプと、一方がスライドするタイプです。 Explanation There are two available types of Heim joints we can place on the car. There is a fixed type where there is no movement allowed and a “sliding” Heim joint in which one end of the Heim joint can move. This sliding type is known as a “detached” linkage. 効果 単純に、スウェイバーアームとの接続方法を固定式か可動式に変更します。 固定式の場合は左フロントサスペンションに掛かった負荷がそのままスウェイバーに伝わります。可動式の場合はスウェイバーに負荷が伝わる前に遊びがあります。遊びの量は、クリアランスをどれだけ持たせたかによります。例えばクリアランスが+4/16インチある場合は、サスペンションが4/16インチ以上動いてからはじめてスウェイバーへ負荷が伝わります。 Atlanta Motor Speedwayのようなバンピーなトラックを走る場合を考えます。ターン中に左フロントタイヤが段差に乗り上げた時、固定式の場合は衝撃がすぐにスウェイバーに伝わり、右フロントサスペンションは予期しない荷重が急に掛かることになります。これにより車体の右フロントが路面へ接触することもあります。可動式でかつ十分なクリアランスがあれば、段差は難なくクリアし車体は単に右へロールし、右フロントサスペンションへ急な荷重を掛けることもありません。 What does it do Detaching or attaching the sway bar merely changes the linkage on the left side of the sway bar. By having an “attached” sway bar, any force on the left front suspension will be transferred to the sway bar. By having a “detached” sway bar, you allow some play in the left front suspension before the bar is loaded. This is where your End Clearance comes into play. If you have the bar set as “detached”, then any positive End Clearance setting will mean that much play in the left front suspension. So, if you have +4/16” on your left end clearance, then the left front suspension will move 4/16” (1/4”) before it ever places a load on the sway bar. For these settings, we’ll use the same example. You are testing at a bumpy track, such as Atlanta Motor Speedway. Going through the corner, your left front suspension hits a rather large bump. If you had the sway bar set to “attached”, then the left front suspension would immediately place the load onto the sway bar and transfer it to the right front suspension. This sudden shock to the RF could cause the car to shoot up the track unexpectedly. If you had the bar set to “detached”, and assuming you had enough End Clearance, you could potentially hit the bump and the car would just roll right over it, and the RF would see no sudden load. TIPS このセッティングは一歩間違うと火傷します。固定式・可動式のどちらでセッティングするにしろ、きちんと調整されていなければ車は乗れたものではなくなります。バンピーなトラックで車体のフロントを地面によく擦ってしまうようなら、可動式にしてクリアランスを少し与えるといいでしょう。しかし可動式の場合はストレートでの挙動に慣れが必要になるかもしれません。 ちなみに、クリアランスの数値がマイナスの時に可動式にしても意味はありません。可動式でありながら既にスウェイバーに負荷を掛けた状態だからです。 Tips Playing with this adjustment is like playing with fire. You can truly ruin the car by either attaching or detaching the sway bar and not compensating for it. If you are at a bumpy track and you are constantly hitting bumps that upset the front end of the car (suddenly really tight), then you might want to go and detach the sway bar, and allow a little bit of End Clearance. However, with the left end detached, if you ever steer to the right while going in a straight line, the LF suspension will collapse, unload the RF, and you’ll spin off to the right, so it’s a feeling you have to get accustomed to. Also, if your End Clearance is a negative value, it makes no sense to have the left end detached, since it’s constantly loading the sway bar.
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アズ:……ヴァルはきっと空気読めない子と周囲からは見られているに違いない ヴァル:空気読めません、えへん GM:他の面々は求めに応じて招致されたってことでいいかい?(笑) アズ:はい、いーですよー アル:招致が拉致に見えた(笑) マス:求めに あーい GM:さて、君たちはそれぞれにいろんな経緯で現在、アジクの界螺支部の最奥にいる。 アル:そういえば、ヤールもアルも、過去に約束を交わした相手同士だってのは記憶喪失でお互い認識してない、という形です。(笑 ヤール:ただ私は約束だけを覚えている GM:部屋にはかすかに香が焚かれ、心地よい雰囲気に満たされている。 GM:おそらく、ここがここのトップであるサフラームの応接間であることは予測することが出来た。 アル:「いい香りなのよーぅ。」尻尾をぱたんぱたんしながら アズ:「ふう、落ち着くわね」 マス:「これが仕事仲間? ふーん」 マス:直後お腹がくーと鳴って赤くなって俯く 増す:「……くっ」 アル:「アハハ、お腹空いてるのーぅ? 後でケバブ食べに行くーぅ?」 マス:「す、空いてない・・! まずは、ほら、仕事だろ?……その後にな」 GM:???「ふふ、早速うまく交流できているようではないか。」 GM:空間がゆがみ、銀髪の男が君たちの目の前に出現する。 アル:「あ、支部長さーん?」 マス:「一応仕事で組むことになるみたいだし、話ぐらいしないとね。……ここの支部長さんですか?」 GM:「然様。サフラームという、良くぞ求めに応じてくれた」 マス:「仕事が貰えるから来ただけだけど」 マス:財布が空っぽだし アズ:「幻鏡の使い手なのですか、格好づけと印象づけの為にはいい登場の仕方ですね」 アル:「アハハハ、今日は何なのかしらーぁ?……私、怒られるようなことはしてないはずよーぅ。多分!」 アズ:「いえいえ、ただ単にレモーフの支部長さんからお手伝いに行くよう言われて来ただけですからね」 GM:「ふむ……そうだな。後で改めて紹介することになるが、本日、新たに享受者になった2人がいる。」 アズ:「へえ……今日は二人生き残りましたか。割とマシ?」 アル:「新しい人なのーぅ?」 GM:「最近は当たりが悪くてな。運が良くて1人ということが続いていたからな(苦笑)」 マス:「新たにですか?……今回の仕事はその二人の実力を見る、といったところですか? 」 アル:「どんな人か、楽しみなのよーぅ。お友達になれるといいなーぁ」 マス:「はぁ・・・ 友達作る場所じゃないんだから、別にそんなのいいでしょ」 アル:「私友達少ないから、重要なのよーぅ。仲良くしたいものーぉ」 マス:「少ない、ね。 まぁそれだけ能天気な頭じゃ近寄りにくいかもね」 GM:「さて、どうやら来たようだ。……はいって来なさい。」 ヤール:幕をパサっと通る ヴァル:「よろしくお願いします!先輩!!」 アズ:「ところでアルは、何の獣人?私は兎なのよ」 アズ:「尻尾の模様からすると…虎かしら?」 アズ:全然入ってきた二人の方見てないw アル:「はぅ!……アハハハー、うん、一応虎なのよーぅ」 アル:尻尾を隠し忘れていた事に気づいて慌てて尻尾を手で後ろに隠すようにしつつ アズ:「うふふ可愛い尻尾ね……私の尻尾こんななのよね~そういう真似は出来ないわ」 アズ:兎なのでふわふわの白い塊 アル:「はじめましてなのよーぅ」 ヤール:「はじめまして、シャフリヤールです」 マス:「先輩、なんて大層なもんじゃないけど……俺はマスルーズ 宜しく」 アズ:「あ、はじめまして。よろしくね」 アズ:「私はアーズアーデフっていうの。長いからアズって呼んでね?」 アル:「アル・ファールドなのよーぅ。アル、って呼んでくれると嬉しいわーぁ」 GM:「さて、互いの自己紹介はあとで行ってもらうとしよう」 アル:「はーい、なのよーぅ」 マス:「えぇ、仕事の話をお願いします」 アズ:こくりと動くが耳もこくり GM:「ヤール、ヴァル。お前たち二人に、そこの三人と共に任務を与える。」 アル:「よく分からないけど、マスもアズも、お友達になれると嬉しいわーぁ」 アル:「お仕事なのよーぅ、久しぶりなのーぉ。」 GM:「……少しは落ち着いて人の話を聞け(苦笑)」 アズ:「大丈夫、話は聞いてるわよ」 アル:「ちゃんと聞いてるのよーぅ。大丈夫!」(キリリ マス:「はっ!?……す、すいません」 GM:「さて、実は、アジク、カハーバキアをつなぐ街道のひとつが黒沙に侵食されてしまってね。」 ヤール:「黒沙にですか」 ヴァル:「それは大変ですね!」 アズ:「こ、黒沙?確かにそれでは通れませんね」 アル:「こくさー?」 アル:「……黒沙って何だっけ?」 マス:「黒沙っていうのは……触ると危ない黒い砂だよ」 アル:「ふんふん」 GM:「ああ、街道のひとつが使えなくなってしまった」 ヴァル:「でも、黒沙は扱えません!」 GM:「話は最後まで聞け(苦笑)」 アズ:「カハーバキアって言ったらあそこね、妖霊使いと邪眼使いの街」 GM:「今回は、そちらの調査……というわけではないのさ。これを機に、使われなくなっていた街道のひとつを使えるようにしようという話が持ち上がっている。お前たちには、それを頼みたい。」 アズ:「そうね、街道を復帰させるなら黒沙使いを混ぜるでしょうね」 マス:「別ルートの開拓ですか。 わかりました 」 アズ:「正確にはまだ使えるか、何か危険なものがないかの調査という所かしら?」 アル:「ほっぽられた道を直すのねーぇ? 」 アズ:「危険があったらそれの排除もするの?」 GM:「そうだな……」 ヴァル:「道はほっとかれたら道じゃなくなるそうですが、何年前まで使われていたんですか!?」 GM:「少々説明に時間がかかる。今回黒沙に包まれた街道はこれまで最短ルートとして使われていたものでな、残ったのは間道として使われる、怪物なども多く出没する危険な街道なのさ」 アズ:「え……」 アル:「怖いのが沢山出るのねーぇ」 GM:「今回の任務は、それよりも安全なルートを復帰させる。それを目的としている。 マス:「そんな街道じゃ、ね。 その安全なルートが使われなくなったのは、やっぱり遠いから、というのが理由ですか?」 GM:ちなみに、街道といっても、たぶん君たちが想像しているような街道じゃない。 ヴァル:ゲヘナは砂漠地帯だからなね GM:このゲヘナでは、石造りの街道なんてものは相当栄えた町でなければ存在はしないものだ。 マス:砂漠ですものなー アル:だよねー GM:ここで言っている街道とは、比較的魔物などが出てこない、その途中にオアシスなどを挟んだルートのことを指している。 GM:場所によってはそういうところもあるし、そういうところを選んで人は通るだろうけれどね(笑) ヤール:「報酬はいかほどでしょうか?」 アル:「私、がんばるのよーぅ」 GM:「一人1000Di。怪物などの存在を見つけ、倒したのであればその強さに応じて追加報酬なども出そう」 マス:「1000なら、問題ないね 」 ヴァル:「とりあえず、現在どうなってるか見てくればいいんですね!?」 アズ:「ふーん……1000……それならアレとアレが買える……」 アズ:「あ、御飯とか水はどうなの?報酬に込み?」 アル:「1000Diー、沢山なのよーぅ。ますます頑張るわーぁ!」 マス:「……1000あれば あれとあれとあれが食べれ……っと、そのまえに経費なんかは?」 GM:「そのぐらいは自分で調達することだ。必要であれば、界螺から借り出すことが出来る。」 マス:「……前借で、お願いします」 アル:「ご飯はちゃんと食べなきゃダメなのよーぅ」 マス:「そうだね。まずは腹ごしらえしないと。……俺が腹空いてるからじゃないからな」 アル:「アハハ、ご飯食べないと、力が出ないものーぉ。沢山食べなきゃーぁ」 GM:「仕方が無いやつだ。なら、前金で100Diをだしてやる(苦笑)」 マス:「どうも、ありがとうございます」 アル:「アハハ、話が終わったらご飯食べに行くのよーぅ」 GM:「カハーバキアまでの距離は最短で4日だと思ってくれていい」 アズ:「最短距離なら、でしょ?今回復帰予定の街道って以前は何日かかってたんですか?」 GM:「あまり変わらないな。ただ、その道はいつしか化け物が出やすいと言うことで使われなくなっていった道。そう聞いている。」 アズ:「ふーん……すると日程は多少余分に考えないといけないなあ……だったら余裕見て、最短距離の倍ぐらいの食事と水は用意しておくべきかな?」 アル:「その化け物を倒せばいいのねーぇ。頑張るわーぁ」 マス:「倒せば、っていってもどの程度のが出るかわからないから、いきなり戦い挑んだりするなと」 アズ:「まあ、モンスターが出てきたらボーナスが出たと思っておきましょう」 ヴァル:「はい、先輩! 」 GM:「ちなみに、私を相手に虚言は許されない。それは心得ているだろう? お前たち?」 GM:この街出身であれば知っていてかまわない。 ヤール:「身に染みて分かってますよ師匠……」 マス:「……虚言、ですか? 上の人にもとよりつくきはありませんが」 アル:「アハハ、きょげんってよく分からないけど、私は頑張るのよーぅ」 GM:うん、アルは聞いたことがある。たしか、このサフラームという男は、邪霊の一体を倒した折に呪いをかけられ。以後、虚言を必ず見抜くことが出来るようになったと言う。 GM:この支部長には嘘は一切通用しないといううわさを聞いたことがある(笑) GM:マスか(笑) マス:「……人を信用できなくなる呪い、ですね。 世の中嘘だらけですから」 ヴァル:「信じる心が大切です、マス先輩!」 マス:色々考えてから自虐的に笑いながら「信じる心、か。 そうかもね」 ヴァル:「はい!大切なのは愛と信じる心と希望と努力と勇気と根性です!」 ヴァル:PLとしては権力と財力も含む アル:それだけ揃えば無敵だ。(笑 ) GM:「そうだな。だが、本当に信に値する人間を得ることも出来るということを最近になり学んだ」 GM:その声は、それとなく悲しく聞こえた気もしなくは無い。 アル:「私はバカだから、ウソとかよく分からないのよーぅ」 アル:「支部長さんは、いい人なのよーぅ。私みたいなバカでも、こうしてお仕事くれるんだものーぅ」 マス:「ははっ、何も考えてないだけだしね」 GM:「ふふ、さて……」 GM:「ひとつ、忠告しておきたいことがある。この街道が使われなくなった経緯については、ほとんどつたわっていない。もちろん、魔物の出現によるものという情報はあるんだが、納得できるような代物でも無いのが事実だ」 アズ:「ふみ?」 アル:よく分からずに首を傾げる アズ:「つまり、本当なら『そこまでするか?』って言いたくなるような事なのね」 アズ:「その位ならどうとでも出来るだろう、とか別に使ってもいいんじゃないかしら?っと」 マス:「実際には何がおきているかはわからず、魔物出現もそこまで強い情報ではない、と?」 GM:「ああ、そういうことだ。今までは以前の街道があったがために放っておいたが……」 アル:「……んー、兎に角、行ってみれば分かるのかしらーぁ?」 GM:「今回、その謎を解き、無事に街道を通すことに成功すれば、界螺はアジクとカハーバキアの物の流れに大きく貢献したこととなる。」 ヴァル:「昔の事を知ってる長老はいないんですか!?」 GM:「それで状況がわかればすでにお前たちに伝えている。」 GM:「いずれにしても重大な仕事だ。任せるぞ?」 マス:「道についても調べたほうがいいかもね。 何も出てきそうもないけど」 マス:「……期限は、何時ごろまでにおこなえば?」 アル:「アハハ、任されたのよーぅ!」 アズ:「了解。後は御飯用意して長老とかいたら聞いて出発ね」 GM:「早く解決すればそれに越したことは無いが……。そうだな、期限としては1週間をしておこう。」 ヴァル:「任されましたっ!」 マス:「一週間・・・ 街道までの日数が・・ そんなに調べてられないか 」 ヤール:「まぁ行ってみないとどうにもなりませんね」 GM:「時間がかかればその分報酬は減額するが、謎の如何によっては不問にする事もある。」 アル:「GO!なのよーぅ。頑張るわーぁ。」 アズ:「えーと」 アズ:「一応確認、カハーバキアについたら分かるの?」 アズ:「でないと向こうについて帰ってきて、じゃあどう考えても一週間では無理でしょう?」 GM:「ああ、私もそこにいるからね。」 アズ:「……いるんだ」 ヤール:「……ではとり急いで向かいます」 アル:「支部長さんは凄いのよーぅ」 アル:一人だけ能天気全開。 ヴァル:黒沙使いいれば黒沙帯も問題ないからめ(笑) アズ:ルフでも行けるし GM:「カハーバキアで会議があるのでね。それに出席するために少々無理をしなければならないらしい(苦笑)」 アル:「アハハ、じゃあご飯食べて準備したら、出発なのよーぅw」 アズ:とりあえずまあ出発ですかね。一応食料追加で買うのは忘れないでね? マス:「それじゃ早く出発しないとね。……ご飯食べてから」 アル:「 アハハハ、まずは腹ごしらえねーぇw」 マス:「 だ、だから俺はッ! っ~~……旨い店、教えろよ……」 ヴァル:「材料があればごはん作れます!」 アル:「うん、ケバブの美味しい店があるのよーぅ」 マス:「ヴァル、だっけ。 料理できるの?」 ヴァル:「ボクも女の子ですから!」 うに:投げた野菜を空中で輪切りにする修行が(黙 マス:なるほど……つまり輪切り野菜がいっぱいでてくるんだね! マス:「それじゃ道中は頼もうかな。 そういうの苦手だから」 アル:「アハ、私はからきしなのよーぅ」 マス:「ははっ、アルはほんと苦手そうだよね?」 ヤール:「私も料理は出来ないな」 アル:「 うんー、ブツブツ切って煮たり焼いたりするぐらいはできるけどーぉ」 GM:ちなみに、それとなくうわさで聞けるけれど、黒沙使いの率が多かった鐘杏の面子は、早速黒沙使いを組織して船渡しによって利潤を得ようと画策しているらしい。 ヴァル:じゃあそれを阻止する意味もあるのか GM:界螺はそれよりも、新しい街道の敷設という道を選んだと言うことだね。 アズ:逆に言えば、界螺が新しい街道を開ければ、そちらはお金がかからないから利用頻度が増えて、その街道を開拓し直した界螺に利権が入るの GM:まぁ、だからこそ君たちのような新人を使ったんだ。 マス:鐘杏画策潰せ、こちらは利潤ゲッツ GM:腕利きの享受者が動けば、動きがばれてしまうからね。 アル:成る程、まったくマークされてないような新人を動かしてこっそりやろうと言うわけか。 ヴァル:動いた事の無い新人じゃ顔もバレないって訳だ アル:失敗しても新人ならそこまで痛手でもないだろうし。 GM:今まで享受者でなかった素人と、名前すら売れていないひよっこ享受者ではね(笑)